Estrenamos esta sección "Offtopic" o, dicho de otra manera, otros temas que no son directamente literarios (pero que sí que guardan cierta relación con la literatura) con un debate que suele tener múltiples puntos de vista. Recientemente se ha hablado mucho del lado más perjudicial de los videojuegos, mas no todo son connotaciones negativas en este mundillo.
Partamos desde un contexto claro. Soy profesor, juego a videojuegos, y esta es una visión personal con la que se podrá estar más o menos de acuerdo. Abordemos el tema y las distintas opiniones con coherencia y desde el respeto. Dejando todo esto claro, pasaré a exponer por qué, bajo mi humilde juicio, este tipo de entretenimiento carga con un gran componente narrativo sobre sus hombros en muchos casos.
Sabemos que existen montones de géneros dentro de este mundo de ocio. Obviamente, no todos los géneros se prestan a la narrativa de la misma manera, y hay que saber qué buscar para cada situación. Como usuario habitual de videojuegos de Aventura y RPG (Role Playing Games), acostumbro a ver tramas largas, con mucho potencial, así como otras llenas de clichés o cosas que ya se han repetido en cualquier formato hasta la saciedad, pero que no dejan de ser narrativas más o menos profundas que, como tales, cuentan una historia.
Para muchos es algo que no estará a la altura de leer un libro, y es respetable, pero la realidad es que videojuegos de los géneros previamente mencionados, así como de otros géneros ("Metroidvania", "Roguelike", Estrategia, "Survival"...), contienen una alta carga de texto y narrativa visual como apoyo a la jugabilidad que los hacen más duraderos que el soporte en papel. Además, el componente de ponerse en la piel del personaje y vivir sus aventuras y desventuras hacen que este efecto sea mayor si cabe, logrando una asimilación de la trama y de sus personajes en ocasiones superior al de una lectura.
Además, como amante de la música, no puedo obviar la parte relativa a las bandas sonoras. Melodías que, en ocasiones, elevan a cada obra a la categoría de Arte (con mayúsculas), acompañando cada momento, cada escena, cada diálogo, o incluso ayudando a entender a cada personaje avivando su entorno, sus historias o su pasado. Y sí, estoy afirmando que la música también tiene componente narrativo, pero rara vez en solitario, ya que es el cúmulo de todos los factores previamente mencionados lo que genera esa narrativa única que algunos videojuegos logran generar.
Con todo esto no trato de decir que un soporte sea mejor que otro, ni más entretenido, ni más relevante. Debemos dejar de lado la idea errónea de que los videojuegos son un arma de autodestrucción, así como dejar de compararlo todo y ver el potencial de cada herramienta de manera independiente, o como apoyo entre ellas. De esta manera, podremos aprovechar lo mejor de cada una y evitar conflictos que suelen ocurrir y que no favorecen a ninguna de las partes.
Sea como sea, disfrutad de lo que os guste, y dejad que cada cual disfrute de lo que le apasiona, siempre que no le cause ningún mal. Amantes de los libros y de las buenas historias, disfrutad también de estas obras narrativas como lo que son: un producto de entretenimiento que trata de transmitir su mensaje, de evadirnos durante horas de manera positiva, de hacer viajar nuestra imaginación.
Nos leemos pronto en una nueva entrada de esta sección. ¡Gracias por llegar hasta aquí 😁!

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